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効果 習得キャラクター ダメージ上昇量 備考 効果 習得Lv:40 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 300 全武装の威力+500。HPが少なくなるほど与えるダメージ上昇 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 AGE アセム・アスノ 40 ダメージ上昇量 残りHP 与ダメージ 100% 100% 90% 104% 80% 108% 70% 112% 60% 116% 50% 120% 40% 124% 30% 128% 20% 132% 10% 136% 備考 最後の最後に覚えるだけあって、用法を間違えなければとてつもなく強力なアビリティ。悪運や底力、OP「ALICE」との相性が良好。ディープストライカーやノイエ・ジールなどHPと武器の威力が高く、操縦者を選ばない機体に乗せると良い。 なお、スーパーパイロットの提唱者本人であるウルフ・エニアクルは習得できない。第1部でもさんざん言っていたのにこの始末。
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「フィニッシュ!」 【名前】 スーパー戦隊ボール 【読み方】 すーぱーせんたいぼーる 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊 【分類】 必殺技 【使用者】 ボウケンシルバー&アカレッド&ハリケンブルー&アバレブラック&デカブレイク&レジェンドマジイエロー&マジシャイン 【詳細】 ボウケンシルバー、アカレッド、ハリケンブルー、アバレブラック、デカブレイク、マジイエロー、マジシャインの合体必殺技。 スーパー戦隊の王道必殺技のオマージュ。 アカレッドが投げた巨大なボール型爆弾をレジェンドマジイエローが魔法聖杖ダイヤルロッドで打ち、アバレブラックが蹴ったボールをデカブレイクがパス。 最後に受け取ったハリケンブルーがボールを構え、ボウケンシルバーが上記の掛け声と共に標的へ蹴り飛ばす。
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スーパー頭突き【すーぱーずつき】 テトコンの必殺技1。 身体を水平にしてそのまま水平飛行し、相手に体当たりする。 見た目のインパクトが非常に強い技。 相手の技の隙に叩き込むほか、ジャンプ攻撃を迎撃することにも使用できる。 ガードされてもさほど隙がなく強力な技だが、遠距離から飛び道具を連発されると為す術がない。 「どっこい」というかけ声のもと発動。 こちらもまた諸刃の剣である。 関連技 :土下寝 :テトコンテトコンお前も馬になーれ☆
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すべての装備を装備可能 ナーフされる可能性もあるので覚悟のある方だけどうぞ との事 スーパーノービススキル すべての装備を装備可能 ナーフされる可能性もあるので覚悟のある方だけどうぞ との事 一部を除く2次職までのスキルを習得可能 すべての武器・防具が装備可能(バグがある可能性有) ノービス→スパノビのvit1素HP:128→5162(色々装備時:173149→266316) ステータスALL1で全スキル習得時との差:HP+2950、ATK+2、MATK+2、HIT+20、CRI+11、FLEE+45、完全回避+30 ホーリークロスのみ習得不可(その他枠に) 必ず出るAS:ソニックブロー、マナスティール 短剣装備時に出るAS:アビスダガー ※他の武器種は出なさそう 基本スキルを除き、スキルポイント計596Pで全スキル習得 スーパーノービススキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果
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【検索用 すーはーちゃーしまっはー 登録タグ 2019年 OTOIRO VOCALOID VOICEROID Yuma Saito す みきとP 友達募集P 曲 曲さ 殿堂入り 鏡音リン 鏡音レン 鷹の爪 吉田くん】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:みきとP 作曲:みきとP 編曲:みきとP 映像:Yuma Saito MIX・マスタリング:友達募集P 唄:鏡音リン・レン (セリフ:鷹の爪 吉田くん) 曲紹介 今最高潮に差したい気分! 曲名:『スーパーチャージマッハ―』 "水乗男子"青春体感ゲーム『SIX SICKS』のキャラクターソングのVOCALOIDバージョン。 歌詞 (動画説明文より転載+編集) 小競り合いはごめんですよ きっと僕ら異端児 睨んだバチバチに ニックネームは“MONSTER BOY” 規格外です 別注 “REBORN WING” <いまスタートしました! インコースからトップタイミングを競い合う さあ早くも最速のシバキあいだ! 井の中の蛙が大海を知るか はたまた空の深さを知るか さあここでJ58モーターが火を吹いた!> ちらり横目に映るライバル 闘志は大炎上 スタートが命 恐れないフライング 風の音をリーディング 合図までウェイティング わが道なんだ邪魔するなエビバディ最速でいこう! スーパーチャージマッハー 君に勝ちたいよ 君にゃ負けないよ スーパーチャージマッハー 譲りたくないよ ただ孤独なファイトでも 小さなプライドでも この場所から掴みたい夢がある スーパーチャージマッハー 今最高潮に差したい気分! 揺るぎないこの信念です 時に僕らスランプ 荒んでる場合か コードナンバー“KGM” 祈り アーメン ラッキーカラー“YELLOW” 夢のようにぼやけてる 最短距離のポジション 奮い立つイメージ 沸き起こせフィーリング 狂いなきテクニック 絶妙なタイミング どの道そうさ 選ぶのは激流 3・2・1・GO! スーパーチャージマッハー 君に勝ちたいよ 君にゃ負けないよ スーパーチャージマッハー 譲りたくないよ 空一面クラウドでも 最悪のスタートでも 追い求める己の限界を さあ スーパーチャージマッハー 今最高潮に差したい気分! 最高速にカスタマイズ もっと速くしなやかになってみせるさ あの日交わした目と目がぶつかり 忘れられない記録を越えていく 命がけなんだ 塗り替えてゆく 全てぶち抜いて 忘れないように 胸に刻み込めWow… 最速でいこう! (スーパーチャージマッハー) そう スーパーチャージマッハー 君に勝ちたいよ 君にゃ負けないよ スーパーチャージマッハー 譲りたくないよ ただ孤独なファイトでも 小さなプライドでも この場所から掴みたい夢がある スーパーチャージマッハー 今最高潮に差したい気分 スーパーチャージマッハー スーパーチャージマッハーッハー スーパーチャージマッハー 今最高潮に差したい気分! コメント レンくんの「全てぶち抜いて」がめっちゃかっこいいな -- 名無しさん (2019-03-21 10 58 37) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【スーパーファルコン】 イラスト:まけいぬ スーパーファルコン (5) モンスター:天属性・機械族 このモンスターを出す時のコストは、フィールドに存在する自分の機械族1体につき1下がる。 自分の機械族の数だけ出す時のコストが少なくなるモンスター。 下がるのは出す時に必要なコストだけで、場にいる時の攻撃力やコストは下がらないので注意。 早ければ3ターン目から出すことができ、序盤の制圧に使える他、終盤に大量展開して一気に畳み掛けることもできる。 機械族デッキに入れれば必ず活躍の場があるだろう。 ■フレーバーテキスト 時は流れ、戦いの場は陸海から空へと変わろうとしていた。 ■関連項目 モンスターカード
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「スーパー無敵将軍、参上!!」 【名前】 スーパー無敵将軍 【読み方】 すーぱーむてきしょうぐん 【声】 堀田智之 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第23話「電撃!!白い怪鳥」 【分類】 巨大ロボット/三神将 【合体コード】 「超忍者合体」 【構成マシン】 レッドサルダーホワイトカークブルーロウガンイエロークマードブラックガンマー聖忍獣ツバサマル 【必殺技】 無敵キャノン一斉射撃 【詳細】 無敵将軍と聖忍獣ツバサマルが超忍者合体した巨人。 通常時の武器の火炎将軍剣は使用しない。 パワーは1.5倍に強化、両肩に合体したツバサマルの両翼を四連装の「無敵キャノン砲」として使用できる。 ツバサマルとの合体要請は単独でも行い、その際は技の宣言も行う。 カクレンジャーが乗り込んだ状態で合体したことは1度もない。 必殺技は「無敵キャノン一斉射撃」。
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デッドライジング3の新要素、合成を繰り返すことで進化していくコンボ武器。 作成に手間がかかるだけあってどれもコンボ武器以上の性能を誇る。 その分、最終形の作成ともなれば4つ以上の素材が必要になるうえ、 コンボ武器と違いカテゴリ解放で素材を代用することが出来ない。 また作成には通常の青い設計図とは異なる金色の設計図が必要。 この金色の設計図は場所ではなく入手順で解禁される武器が違う。 例えばメカドラゴンシリーズのスーパーコンボ武器設計図はIngletonに全部で4枚あるが、 どれを入手しても1枚目はメカドラゴン、4枚目がメカドラゴンスペシャルになる。 スーパーコンボ武器一覧 メカドラゴン シリーズ メカドラゴン → 炎のメカドラゴン → メカドラゴンスペシャル → メカドラゴンブレード グリムリーパー シリーズ グリムリーパー → 火の死神 → アルティメットグリムリーパー → デスマスクリーパー パワーシャウト シリーズ パワーシャウト → 電気シャウト → アルティメットシャウト → スーパーシャウト エレクトリックスタッフ シリーズ エレクトリックスタッフ → エレクトロアイススタッフ → エレメンタルスタッフ → エレクトロファイヤースタッフ 武装RC シリーズ 武装RC → 武装RC(射撃) → 武装RC(UAV) → 武装RC(爆撃) ビュッフェカート シリーズ ビュッフェカート → ビュッフェカート(肉) → アルティメットビュッフェカート → ビュッフェカート(ドリンク) 大爆弾 シリーズ 大爆弾 → もっと大きな爆弾 → 巨大爆弾 → 超巨大爆弾 → メガ爆弾 フリーダムベア シリーズ フリーダムベア → ブームベア → 挑発されたベア → グリズリーベア → 怒りっぽいベア → 押しが強いベア → 怒りっぽいベア → おとりベア → 抱っこベア → 挑発されたベア → おとりベア エレメンタルスタッフ レシピ:エレクトリックアイススタッフ+ガスボンベ レシピ:エレクトリックファイヤースタッフ+液体窒素 信号機+バッテリー+ガスボンベ+液体窒素と、作るのが大変だがそれに見合った超性能を誇るNickさん渾身の一作。 信号機を改造して電撃を放出する杖を作り出す。 大量のゾンビを片っ端から感電死させていく様は実に爽快。 スキルが育っていない1周目前半はお世話になるだろう。 見た目では違いが分かりにくいが、ケツに水色の液体窒素と赤色のガスボンベが付いているとエレメンタル、ガスボンベだけならファイヤーである。 強攻撃は弾薬消費をしないが耐久値は存在するので、連打していると弾薬が残っていても壊れる。 エレクトリックアイススタッフ レシピ:エレクトリックスタッフ+液体窒素 強攻撃を行うと地面に突き立てて周囲の敵を凍らせる便利な武器。 エレクトリックファイヤースタッフ レシピ:エレクトリックスタッフ+ガスボンベ 属性を強攻撃で入れ換えると、前方に炎弾を5個、放射状に飛ばす武器となる。 至近距離で撃って複数個を当てれば高いダメージが入る。 電撃と違って単発なので弾薬消耗が少なく、スーパーコンボ武器の補正が入るためにPP稼ぎ性能が非常に高い。 液体窒素と一緒に持ち歩いてPPを荒稼ぎした後に、エレメンタルへと合成して弾薬を回復させればかなりの稼ぎとなりうる。 初日の夜19時までにLv50も可能なほど。 DLC武器を使わないのであれば、道中の蹴散らし用武器として使っても優秀。 エレクトリックスタッフ レシピ:信号機+バッテリー チャプター2で解禁されるSouthAlmuda(左下)で設計図が得られるスーパーコンボ武器。 派生先に、ファイヤーorアイス→エレメンタルと続く。 信号機が素材として運搬するのが面倒な仕様なので、先にバッテリーを見つけてから合成を試みたい。 遠距離コンボ武器 電気シャウト レシピ:パワーシャウト+バッテリー パワーシャウトの威力上昇版。おまけに感電効果もついている。 雑魚にはオーバーキルなので正直微妙。 ボス相手にはアルティメットシャウトで良いだろうし。 スーパーシャウト レシピ:パワーシャウト+携帯ラジカセ パワーシャウトの範囲拡大版。 雑魚相手には十分な威力なので、これで吹っ飛ばしてからアルティメットへ派生し弾薬を回復させて、また吹っ飛ばそう。 アルティメットシャウト レシピ: 本作最強武器の一角でスーパーコンボ武器。 超・広範囲の敵を衝撃波で根こそぎ吹き飛ばす。 ゾンビがすし詰めになっているストーリー後半の道路でも一瞬で浄化可能。 サイコパスやボスに撃つと一瞬ひるませる事が出来るので連続で撃てる、 つまりボスさえ一方的にハメて倒してしまうことが可能なチートくさい武器。 装填数も多く、欠点らしい欠点が見当たらないが、作るのが大変なのと、 武器ロッカーから出すとゲージを半分も消費してしまうコストの高さが問題か。 パワーシャウト レシピ:パイロン+スピーカー SouthAlmuda(左下)で設計図が得られるスーパーコンボ武器。 電気シャウトorスーパーシャウト→アルティメットシャウトへ派生する。 馬鹿でかい音で前方の敵を吹っ飛ばす。 スプリント速度がかなり低下するのが難点だが、車でもなんでも吹っ飛ばすので気持ちがいい。 投擲コンボ武器 メガ爆弾 投げると数秒後に超爆発を起こす最強の爆弾。 もはや爆弾と呼べるような代物ではなく、見渡す限りの景色からゾンビを蒸発させる。 恐ろしいまでの爆風範囲と、Nickさんの着ている服装を含めたあらゆる敵を完全に消去する。 違う武器に切り替えるとその場に落としてしまうため、常時携帯しておくことは難しい。 手押しコンボ武器 アルティメットビュッフェカート レシピ:ドリンクカート+ハム+ソーダ(大)+レタス 無印→肉orドリンク→アルティメットへ派生する。 属性スマートの二つ目をアンロックすることで作れるようになるスーパーコンボ武器。 設計図が地面に落ちておらず、食料なので材料が武器ロッカーにも登録されない。 スーパーコンボ武器ゆえにコンボカテゴリーにも該当しないので、作成難易度がとても高い。 材料のセットとしては、SunsetHillsのカラオケバー付近の空き地に転がっている。 Ingletonのバー付近にもハムとドリンクカートがあるが、フルセットはなかなかない。
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登録日:2011/12/06(火) 21 05 37 更新日:2024/07/19 Fri 22 38 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SHT イケメンの登竜門 スーパーヒーローガイム スーパーヒーロータイム スーパーヒーローダイゴ スーパー戦隊シリーズ テレビ朝日 テレ朝の本気 ニチアサ マーク・大喜多 レニー・ハート 串田アキラ 仮面ライダー 千葉繁 平成ライダーシリーズ 日曜日の楽しみ 東映 東映の本気 檜山修之 関智一 スウウゥパアアアァッ!! ヒイイィロォタァアイム!! ◆スーパーヒーロータイムとはッ! 毎週日曜の朝9時から10時にテレビ朝日系で放送される、仮面ライダーシリーズとスーパー戦隊シリーズを一くくりにした一時間の事である(一部地域を除く)。 略称はSHT。 ◆レキ、シ、ヲ、フリカエ、ル、ゼ! 機動刑事ジバン(メタルヒーローシリーズ)が日曜朝8時枠に移動した事が始まり。そしてその後、電磁戦隊メガレンジャーが朝の7時30分枠に移動した。メタルヒーロー枠が石森プロと東映の石ノ森章太郎追悼企画「燃えろ!!ロボコン」のために廃止され、そのまま石ノ森追悼枠として仮面ライダークウガがスタートした事で、現在の特撮枠体制が確立した。 それから数年後、爆竜戦隊アバレンジャー、仮面ライダー555の放送時に、『SUPERヒーロータイム』がスタート。 その後、全てカタカナ表記に変更され、今の『スーパーヒーロータイム』となる。 さらにその後、朝7時枠と8時30分枠を含んだ『ニチアサキッズタイム』として一くくりされ、その中のスーパーヒーロータイムとされている。 なお、徒手空拳での激しい戦いっぷりから、プリキュアもヒーロータイムに加えるべきだという意見もあり、一部の視聴者からは『スーパーヒーロータイムは9時まで』と呼ばれることもある。 2017年10月改編でスーパーヒーロータイムは従来7時30分だった枠が9時に飛ばされ、放送順序も仮面ライダーが先になった。 2010年代からはカウキャッチャーとして戦隊終了からライダー開始までの間に資生堂のCMが入る。 ちなみに、冒頭のような最初期のタイトルコールをしていたのは、かの有名なレニー・ハート。氏は後に『機界戦隊ゼンカイジャー』のギアトリンガーの声を演じた。 現在は役者陣がタイトルコール→番組名読み上げ→「スーパーヒーロータイム、スタート!」の流れになっている。 ◆COLLABORATION !! スーパーヒーロータイムの始まりと終わりに、その時の戦隊とライダーの登場人物がお互いのあらすじを紹介するMCが流れる。作品終盤になると聞けなくなるが。 また、轟轟戦隊ボウケンジャーと仮面ライダーカブトの時は、お互いメモリアル作品という事もあってか、カブトのED後にボウケンジャーのキャラがビストロ・サルに登場する等、世界観を飛び越えたコラボが実現した。 リピートアフタミーテンドウサマー 仮面ライダーディケイドの放送時期には、ディケイドライバーの音声を務めるマーク・大喜多氏が流暢な発音で各作品の紹介をした。 仮面ライダーOOOの時には、オーズドライバーの音声を務める串田アキラ氏が、タトバコンボのメロディーに合わせてタイトルコールを行った。 海賊戦隊ゴーカイジャーと仮面ライダーフォーゼの時では、タイトルコールを各作品のナレーションを務める関智一氏と檜山修之氏が担当した事で、近年稀に見る大絶叫でのタイトルコールとなった。 特命戦隊ゴーバスターズの放送が開始した時は、フォーゼED後にバディロイド達が天ノ川学園の教室に現れたりフォーゼとメテオがゴーバスターズと共に特命部司令室にいたりと、これも世界観を越えた演出になっている。 そして2014年3月30日、烈車戦隊トッキュウジャー・仮面ライダー鎧武の2番組分の枠を使い、映画「平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊」のプロローグも兼ねて、SHT史上初の2枠連結での1時間スペシャルが放送された。 過去に侍戦隊シンケンジャーと仮面ライダーディケイドのコラボ企画として、両作品の枠を超えた共演回があった(チノマナコ参照)が、2つの番組枠そのものを1時間ぶちぬきという形式は初。 2015年3月29日でも、手裏剣戦隊ニンニンジャーと仮面ライダードライブの2番組分の枠を使った1時間スペシャルも放送されており、この枠はスーパーヒーロー大戦シリーズにおける戦隊×ライダー共演をより大きく取り上げる機会として確立しつつある。 ◆ライバルだぁぁぁッ!! 『ヒーロー』を冠する運命なのか、スーパーヒーロータイムにもライバルが存在する。それは、 駅伝 甲子園 そしてゴルフ などなど。 要はスポーツ放送等で放送枠が潰れるという事。 大体仮面ライダー以降の枠が潰れるためか、ファンからはその時放送されているライダーの怪人にちなんだ名前を付けられる。 ディケイドの放送時には、『様々な世界を旅する』という設定のせいか『ここは○○の世界か……』等と呼ばれたり。 裏番組的な意味では7 30〜8 30時代はポケモン、9 00〜10 00時代は海賊がライバル。特に前者は1時間になった当初は(当時のポケモン人気の凄まじさやSHT側の不振もあり)視聴率で負けていた事も。 スーパーヒーロー♪ 全部言え〜たら僕たちも♪ 追記が出来〜るチャ〜ンス〜♪ 「さあ、スーパーヒーローの数を数えろ!」 「どんなヒーロー達がいるのか……ゾクゾクするねぇ」 「戦隊もライダーも関係ない、ヒーローは助け合いでしょ」 「俺はスーパーヒーロー全員と友達になる男だ!というわけで、タイマン張らせてもら―」 「「「張るな」」」 〇声の出演 ◆レニー・ハート ◆檜山修之 ◆串田アキラ ◆マーク・大喜多 ◆関智一 ◆千葉繁 〇特別出演 左翔太郎 フィリップ 火野映司 如月弦太朗 次もまた見てくれよな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダイゴの「ブレイブだぜえええ!!」吹いたwww -- 名無しさん (2013-10-26 00 05 16) 全然言えてないけど勢いでごまかすのはキングらしいというかなんというかだったなw -- 名無しさん (2013-10-26 00 37 27) ライダーと戦隊が見栄を切ってるところにグリドン居んだけどすぐには退場しないのかな? -- 名無しさん (2013-10-28 22 06 58) たまに「タイム→ガイム」「タイム→ライム」とボケかましが入る。 -- 名無しさん (2013-10-28 22 09 41) ↑2いつも通りすぐに映画予告でコールタイム無くなるだろうから油断できん -- 名無しさん (2013-11-01 21 07 57) トッキュウ組と鎧武組がエグザイルダンスするだけでなく実際にコラボする…らしいぜ? -- 名無しさん (2014-03-12 01 56 35) ポールのミラクル大作戦 とんでも戦士ムテキング からくり剣豪伝 ムサシロード キャッ党忍伝てやんでえ ゲンジ通信あげだま サラダ十勇士トマトマン 十二戦支 爆烈エトレンジャー 時空探偵ゲンシクン コレクター・ユイ 六門天外モンコレナイト アソボット戦記五九 冒険遊記プラスターワールド Get Ride! アムドライバー はたらキッズ マイハム組 キルラキル -- 名無しさん (2014-11-09 09 16 00) 思えばこの「スーパーヒーロータイム」って名前はアバレンジャーとファイズが放送している最中から使われる様になったんですよね・・・ -- 山本悠介 (2016-08-15 09 06 50) 新たなライバルに東山紀之を入れてほしいぜ…畜生! -- 名無しさん (2017-10-09 19 35 35) 仮面ライダーWとゴセイジャーの時みたいな、互いのキャラが互いのストーリーを軽く紹介する展開、もっかいやってほしいなー -- 名無しさん (2017-10-09 20 11 07) ↑↑あれは「ライバル」じゃない、「敵」だ -- 名無しさん (2017-10-16 23 16 47) ちなみにこの枠の誕生経緯は、当時競合としてグランセイザーが始まる事が決まったからその対抗策だった。 -- 名無しさん (2019-01-03 19 52 56) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2019-07-07 13 17 38) 思えばアギトとガオレンジャーの映画の同時上映が、この枠の先駆けとも言えますね。 -- 名無しさん (2023-02-14 17 04 57) 名前 コメント
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アイディア製作者 堀江伸一 ハンドルネーム Sina アドバイザー http //www3.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?zyougai+6261 にJunroさんがアドバイスを投稿。 スーパーボール手榴弾。 分類 架空の兵器 実写映画用 FPSゲーム用アイテム 等。 文字通りスーパーボールの内部に手榴弾が入っている。 スーパーボールのようによく飛び跳ねるので、飛距離が伸びる。 壁でもよく反射し、これを利用して敵に近付くことなく始末をつける武器。 本物のスーパーボールそっくりに偽装することもでき、スパイ小説や漫画の中で使用したりする。 会場などにこっそり持ち込んだり、潜入時などに使う。 よく跳ね返る手榴弾自体はFPS等ではよくあるが、この手榴弾の良いところはスーパーボールという子供でも入手できる日常性のある設定にある。 子供でも容易にイメージできる点が利点となる。 壁などで反射させて敵を倒す場合。 壁反射図解 注意深い人は壁での反射角が違うのに気付いたと思う。 これは単純に投げかたによる。 普通に投げると奇麗な壁反射だが、熟練者が投げると変わった反射を行わせることができる。 原理は野球のカーブと同じ。 ジャンプ図解 室外から建物に向けて窓越しに手榴弾を入れると、ボール手榴弾が室内で飛び跳ね部屋の奥などに到達することもある。 利用者の熟練度と工夫に応じてどんどん奇抜な使い方のできる兵器。 ピタゴラスイッチ宜しくボール手榴弾をころがしてつなげていく長いトラップで敵を倒した例があり、一部の熟練者はスーパーボール手榴弾にカーブやフォークを利かせることができるとか。 奇抜な使い方のできる手榴弾だが、上り坂でだけは投げてはいけない。 自分の方に戻ってくるからである。 スーパーボール手榴弾の中身を爆竹と入れ替えた、いたずら用も存在する。 もちろん先進国の学校では所持禁止、細々と売られたりもの好きが自作したりしてネットにUPしている。 その他設定 その0 スーパーボール手榴弾を袋に詰め、当たりかまわず投げ散らす迷惑な怪人。 (イラスト準備中) 今回の手榴弾をアニメなどのギャグシーンで使う場合。 その1 歩兵の室内戦闘などでスーパーボール手榴弾を巧みに使い相手を吹き飛ばしていく主人公。 圧勝していくので主人公は天狗状態。 そこで余裕でなげた手榴弾が壁に反射自分のところにも出ってくるシーンを追加。 その2 主人公のかる巨大ロボとライバルロボの戦闘シーン。 主人公ロボが投げた、ロボット用スーパーボール手榴弾を、相手が投げ返してくるシーン。 なぜか中々爆発せず最初は手投げでお互いが投げ返すが、しまいには空中三回転後ろ回し蹴りのような意味不明な角度で手榴弾を蹴り返スことに熱中。 ここで重要なのは、お互い手榴弾を返す時の技を派手にするのに熱中して当初の目的を忘れる点。 最後は手榴弾が行ってはいけない方向に行って大爆発、両者大慌てでシーンを終わらす。 その3 スーパーボール手榴弾がスーパーボールの箱に入ってしまい、ボールと見分けがつかなくなってあわてるシーン。 そしてそのまま手榴弾入りの箱が、何も知らない運送屋の手によって運ばれてしまい事件に。 制作経緯 オ披露目場外掲示板(仮) オリジナルロボットデザイン討論所にsinaがスーパーボール手榴弾の設定を投稿。 最初はアニメのギャグシーン用を想定して設定を作る。 投稿日時は2009/07/15 01 47 11である。 2009/07/16 00 40 56 Junroさんのアドバイスにより、シリアス路線を追求する可能性に気づく。 それに従い、壁反射をSinaが思いつく。 元ネタ スーパーボール 手榴弾ともに最初に発明した人はよくわかりませんでした。 手榴弾といえば元寇で有名ですが、もっと古いでしょう。 スーパーボールについての歴史やコピーライトは現在企業に問い合中です。 返事が返ってくるかはわかりませんが一応。 相当新しいものだと思います。 別に特許庁で調べた方がいいか検討中です。 利用者数 -